Это в большей степени относится к самому раннему этапу жизни этих двух консолей.
Но, когда речь заходит о Playstation 4, то Sony намереваются избавиться от вышеупомянутой проблемы посредством использования более традиционной архитектуры и увеличения мощности железа консоли. Данный аспект Шухей Йошида считает одним из определяющих, поскольку платформодержатели всегда стремятся предоставить игрокам самую лучшую версию той или иной игры именно на своей консоли.
"Мы должны убедиться в том, что наши пользователи получат лучшие версии игр именно на PS4, чтобы им хотелось играть именно в PS4-версию", - поведал Шухей Йошида во время интервью 4Gamer.net, - "Лучшая версия означает лучшая графика, более удобный для управления игрой контроллер, сама консоль должна быть более дружелюбной к игроку, а также это означает, что игроку не нужно будет включать или выключать консоль, чтобы сразу же приступить к игре (прим. автора - Шухей Йошида имеет в виду режим ожидания, по примеру того, что есть у PS Vita), а также должна быть возможность в любой момент легко и быстро переключиться между приложениями: игрой и, к примеру, NetFlix, по желания самого игрока".
В действительности, Йошида уверен, что простота использования будет основополагающим пунктом в битве за следующее поколение консолей.
"Посмотрите на мобильные платформы либо на портативные консоли. Вы можете начать играть на них в любой момент и в любом месте, - говорит Йошида, - PS4 будет домашней консолью, которая позволит делать игрокам тоже самое".